maya的NURBS模型转PLYGON模型介绍
1、首先NURBS转PLYGON的方法制作车子效果图,把CIRCLE调整如图1的形状,然后PROJECT CURVE SURFACE在TRIM,接着把TRIM完成的物体CONVERT成POLYGON物体。车子上的圆形凸器使用PTHEHL修改而成。

3、现在可以先将汽车左右两边Combine在一起。然后再用Merge Multiple Edges进行彻底缝合。进行Smooth以后,再用Average Vertices调整曲面的衔接。完成曲面。图中头盔顶部是由POLYGON的SPHERE经过删除面与调整点来完成的。
