手部绑定:肩部无翻转

2025-02-01 01:12:35

1、1:按住“空格”键+鼠标右键,选“前视图”;按“X”键创建骨骼时,骨骼将可以吸附在网格上;《1》创建一节骨骼,命名;《2》创建两个“肱二头肌”,先点击骨骼shoulder,再按X键吸附网格,命名;《3》选中骨骼shoulder和骨骼elbow,旋转“旋转Z轴”分别为-45度和-5度,再“冻结变换” ;

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2、2:选择根骨骼clav,复制出一节骨骼,命名后面+FK;《1》删除复制出来的“肱二头肌”骨骼bicep1和bicep2;《2》选中复制的所有骨骼,半径放大为1;《3》为方便分辨,加入图层;

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3、3:给骨骼shoulder和骨骼elbow创建控制器,命名,成组;按V键吸附在对应骨骼;

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4、4:约束;《1》“方向”约束; (1)选中复制的骨骼shoulder_FK+控制器arm_crv_grp; (2)选中复制的骨骼elbow_FK+控制器elbow_crv_grp;《2》删除“方向”约束的节点;《3》选中控制器arm_crv和elbow_crv:旋转Z轴为90度,再“冻结变换”和删除历史;《4》按“P”键,将控制器组elbow_grp给控制器arm当子物体;

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5、5:“方向”约束;(1)选控制器arm_crv+骨骼shoulder_FK;(2)选控制器elbow_crv+骨骼elbow_FK;

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6、6:创建一个骨骼,命名为shoulder_adj;(1)半径为0.8;(2)按“V”键吸附在骨骼shoulder上;旋转Z轴为-45度;再“冻结变换” ;

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7、7:创建一个控制器,命名,成组;按“V”键吸附在骨骼shoulder上;《1》选中骨骼shoulder_FK+该控制器组shoulber_adj_con_grp“方向”约束;《2》删除“方向”约束节点;《3》选中圆形shoulber_adj_con:旋转Z轴为90度,缩放值为0.5;再“冻结变换”和删除历史;

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8、8:选中控制器arm_crv+控制器组shoulder_adj_con_grp,“方向”约束;

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9、9:“方向”约束;(1)选中控制器shoulder_adj_con+骨骼shoulder_adj;(2)选中骨骼shoulder_adj+骨骼shoulder;(3)选中骨骼elbow_FK+骨骼elbow;

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10、10:选中骨骼shoulder+bicep1+bicep2,打开其“局部旋转轴” ;

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11、11:选控制器arm_crv,旋转X轴时,肩部无翻转;旋转万向轴时才会翻转;

12、12:若需要控制器arm_crv旋转X轴时,“肱二头肌”骨骼呈递减状态旋转;(1)打开“表达式编辑器”;(2)编写表达式,点击“创建” bicep1.rotateX = arm_crv.rotateX * 0.5; bicep2.rotateX = arm_crv.rotateX * 0.3;

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