unity简单角色控制
1、首先我们新建一个unity3d项目,并且新建一个场景

2、在场景中创建如下的物体层次结构,用来方便对游戏对象进行管理


3、然后,我们右键新建一个c#脚本,用来进行角色控制

4、我们殂翼瑟擀实现的控制采用的是if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { this.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * MoveSpeed); }大概意思是判断按下的按键,然后根据按键使用Translate进行物体移动,速度由公开变量MoveSpeed来决定
5、完整的脚本using Sy衡痕贤伎stem.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Script_palyer : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update public float MoveSpeed; void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { this.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * MoveSpeed); } if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { this.transform.Translate(Vector3.back * Time.deltaTime * MoveSpeed); } if (Input.GetKey(KeyCode.A )) { this.transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * MoveSpeed); } if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { this.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * MoveSpeed); } }}

6、脚本写完以后,我们将脚本拖放到物体上,并且修改MoveSpee参数为1


7、一切做好以后,我们运行游戏

8、在Game面板,我们就可以用wasd来控制方块的移动了

