UG12.0用钣金创建四页风车的方法
1、 选用轮廓弯边,创建的类型为底数;以XZ面为截面线绘制平面。

2、 在草绘平面中用轮廓线命令绘出轮廓弯边的截面线。从坐标原点开始向X蛹侦硫馕轴正方向,绘一条长30的直线(线在X轴上傧韭茆鳟),在直线端点处转用圆弧,绘出与直线相切半径为4处于第一象限的圆弧;在圆弧的端点再用半径为25的圆弧进行相切连接,在另一端点以圆弧半径为20进行相切连接,半径为20的圆弧另一端点在y轴上距离X轴为2. 截面线完成绘制。

3、 回到轮廓弯边对话框,设置厚度为0.1,宽度为75,弯曲半径为1,

4、 选用伸直命令,固定面为上步轮廓弯边的得到的基本体底部,折弯面为图示的箭头4;确定后得到展开的钣金面。


5、 选用法向开孔命令,以xy面为草绘平面,在草图中,用轮廓线命令,从阮器态奁展开钣金面的对角上绘出一条对角线,并用线将对角线连接成封闭的曲线。如图所示。 确定后得到钣金面被去掉一半的效果。


6、 选用重新折弯,用鼠标框选钣金的所有面,钣金回复到第三步的折弯状态,从而得到风车其中的一页。

7、 选用阵列特征命令,阵列对象为创建的整页钣金,以圆形的方式进行阵列,矢量为Z正向,指定点为坐标原点;数量为4,跨角为360;确定后得到其它三面的风车页。 四页风车模型创建完毕。

