Blender3.1中一个正四面体怎么添加
1、首先我们把ExtraObjects插件安装好(教程见下方链接)。然后点击添加。

2、选择添加一个网格。

3、网格类型选择MathFunction(名字是默认使用英文显示的)。

4、然后我们选择RegularSolid。

5、点击后会默认生成一个正四面体。

1、首先我们把ExtraObjects插件安装好(教程见下方链接)。然后点击添加。
2、选择添加一个网格。
3、网格类型选择MathFunction(名字是默认使用英文显示的)。
4、然后我们选择RegularSolid。
5、点击后会默认生成一个正四面体。